Ola hjvou começar o dia dando uma super explicaçao sobre bots em ragnarok ...
o ''bot'' é uma forma que jogadores preguisosos encontraram para burlar a segurança do jogo e trapassear , esses jogadores usam diversos progamas diferentes que gerao uma especie de inteligencia artificial fazendo com que seu char ( personagen no jogo ) jogue sozinho .. traduzindo vc configura um bot de a cordo com a sua intençao , ativa e deixa o computador jogar pra vc .
Minha opiniao
acho todo jogador que usa bot um NB pois alem de tirar toda a graça do jogo nen ele vai querer jogar mais , por exemplo : eu crio meu char ativo meu bot e saiu ... vouto à noite e vejo que meu char ja esta lv 50 quando eu começar a jogar ja vou estar forte por isso o jogo fica chato e naum tem akela ''emoçao'' de evoluir ate ficar forte assim o jogador perde o intereçe .
eu particularmente nunca usei nen pretendo usar bot .. mais para akeles que querem esperimentar aviso que é perigosao pois vc corre o riso de perder a sua conta , se mesmo assim ainda queren tentar vou postar agora um tutorial de como usar um bot
o texto a seguir ensina como configurar e usar um bot com o progama open kore
agraadecimentos ao web cheats pelo tutorial de como usar um bot
DOWNLOAD DO OPEN KORE - AQUI
CASO O LINK DO DOWNLOAD NAUM FUNCIONE :
crie uma conta no site web cheats , faça o logon e tente novamente.
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Open Kore
Open kore é um programa usado por jogadores de Ragnarok Online ( BRO )... Preguiçosos ou que quer facilita o jogo.
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Tutorial 1 - O que fazer com o arquivo "na pasta do rag"
1º extrai o arkivo (com o nome na pasta do rag) dentro da pasta do ragnarok.
2º entre na pasta do ragnarok e cria um atalho na area de trabalho do arkivo (startro.bat).
3º abra a pasta do openkore e crie um atalho do arkivo (wxstart) e do (Poseidon start) na area de trabalho.
4º agora abraos na seguinte ordem,
1º abra o start-poseidon,
2º abra o startro, espere que ele abra o jogo, logue com um login qualquer, esntre no server poseidon e selecione 1 dos dois char, e nao fassa mais nada no jogo, minimize e deixe como ele esta.
3º abra o wxstart e ele ira carregar algumas informações necessárias e então lhe pedirá seu Username, digite e dê um enter então ele lhe pedirá seu Password digite e dê um enter e ele pedira para que vc escolha o server, o bot ja esta configurado para o server bro-thor depois digite o numero do teu char sabendo que o primeiro char é sempre de número "0" o segundo é "1" e o terceiro é de número "2".
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Para aprender a configurar o bot abra tutorial 2.
Tutorial 2 - Aprenda a configurar seu bot.
estas configurações estao gravadas dentro de um arquivo chamado config.txt que está dentro da pasta openkore/control.
abra o config.txt e ache isto:
lockMap
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
vamos supor que eu queira jogar no mapa ao sul de prontera, então eu apenas adiciono o mapa depois do lockMap e ficaria assim:
lockMap prt_fild08
lockMap_x
lockMap_y
lockMap_randX
lockMap_randY
Modo visual
Trabalhando com o Bot em modo visual!
Ache essas linhas no config.txt:
XKore 0
XKore_silent 1
exeName ragexe.exe
commandPrefix ;
se você mudar o XKore 0 para Xkore 1 ele iniciará o bot e pedirá para
você conectar o Ragnarok normalmente, aí é só logar e escolher o char
que você colocou no config.txt e deixar que o OPENKORE jogue por você!
No caso ficaria assim:
XKore 1
XKore_silent 1
exeName ragexe.exe
commandPrefix ;
para voltar para o modo não-visual apenas coloque o zero novamente no XKore.
Vendendo e Guardando itens
Vendendo os itens e guardando os raros na Kafra!
Bem, depois de suar de tanto matar monstros, seu inventário provavelmente estará quase em 50% de peso!
O OPENKORE está pré-programado para ele ir vender os itens quando
atingir 48% do peso, mas nós precisamos informar ao OPENKORE qual o NPC
ele deve vender e qual NPC ele deve guardar os itens raros (no caso
deste último seria uma kafra!)
Vamos lá!
Ache isso no config.txt:
sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5
storageAuto 0
storageAuto_npc
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps c r1 n
relogAfterStorage 1
para ativar a venda de itens e a guarda dos itens raros mudamos o sellAuto e o storageAuto para 1.
Agora precisamos indicar o NPC para o sell e o NPC para o storage, mas
para isso precisamos saber qual é a identificação do NPC. Para
identificar um NPC você tem abrir o jogo normalmente, posicionar seu
char ao lado do NPC desejado e fechar o jogo. Agora abra o OPENKORE e
ele detectará o NPC e gravará sua identificação dentro do arquivo
"npcs.txt" localizado dentro da pasta "tables".
Exemplo:
Coloquei meu char ao lado da Kafra e vendedor de utilidades no mapa que
tem a entrada para os esgotos de prontera. Fechei o jogo.
Iniciei o OPENKORE e ele detectou os NPC's. Fechei o OPENKORE.
Abri o arquivo "npcs.txt" e estava assim:
51817 prt_fild05 290 221 Vendedor de Utilidades
51883 prt_fild05 290 224 Funcionária Kafra
Bom, de posse desses dados já posso indicar os NPC's para o OPENKORE,
utilizo-me somente do mapa em que ele está e a localização!
Ficaria assim então o sell e o storage:
sellAuto 1
sellAuto_npc prt_fild05 290 221
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5
storageAuto 1
storageAuto_npc prt_fild05 290 224
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps c r1 n
relogAfterStorage 1
E pronto, quando ele atingir 48% do peso irá vender os itens comuns e
os raros como cartas, armas ,etc colocará no armazém e voltará para o
mapa que você indicou lá no lockMap, para upar!
Armas Diferentes em Monstros Diferentes
Como usar armas diferentes e monstros diferentes!
Ache isto no "config.txt"
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
}
Em primeiro lugar você terá que dizer ao OPENKORE qual será a arma padão (mão direita ou esquerda).
Vamos imaginar que você é um AGI-KINA e está treinando la nos HO's em
Al-De-Baran, lembraremos também que (no bRO) lá tem 3 tipos de
monstros; o High Orc, Orc Arqueiro e o Drainliar (aquele morceguinho
que todos odeiam, principalmente os sacerdotes).
Imaginemos agora que eu possua para esta batalha lá nos HO's 3 armas:
1- Uma +5 Claymore (sem elemento para matar o Drainliar)
2- Uma +5 Claymore glacial (elemento gelo para matar High Orc)
3- Uma +5 Claymore flamejante (para matar o Orc Arqueiro)
A +5 Claymore sem elemento seria a nossa arma padrão ou seja; ela
sempre estaria a mão e só é trocada quando aparecer High Orc ou Orc
Arqueiro para matar.
Então ficaria assim:
autoSwitch_default_rightHand +5 Claymore (sem elemento)
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
autoSwitch High Orc {
rightHand +5 Ice claymore
leftHand
arrow
}
autoSwitch Orc Archer {
rightHand +5 Fire Claymore
leftHand
arrow
}
Veja que para o Orc Arqueiro (Orc Archer) eu criei mais uma coluninha
de autoSwitch (respeitando sempre o espaço entre uma e outra inclusive
o fecha-chaves.
Isto vale para Hunter (Caçador) também que no lugar da arma colocaria a flecha elemental ou não (arrow).
Para saber o nome exato da arma que você quer usar apenas coloque todas
elas no inventário feche o Ragnarok, abra o OPENKORE e digite a letra
"i" e dê um enter. Têm que colocar no "config.txt" exatamente como
apareceu no OPENKORE.
Como Comprar itens
Como comprar ítens!
Ache isto no "config.txt":
buyAuto { <---antes do abre-chaves coloco o ítem a ser comprado. npc <--aqui coloco o NPC - têm que ser vendedor de utilidades. standpoint <--- aqui não mexe. distance 5 <--- aqui não mexe. minAmount 2 <---- aqui se coloca o mínimo. (vou esplicar) maxAmount 3 <---- aqui se coloca o máximo. (vou esplicar) } digamos que eu queira comprar 100 asas de borboleta e quando estiver quase acabando (com 10 no inventário) volte para comprar mais. Então ficaria assim: buyAuto Butterfly Wing { npc prt_fild05 290 221 <--este NPC eu escolhi só como exemplo. standpoint distance 5 minAmount 10 maxAmount 100 } poderiamos colocar asa de mosca, poções, etc. Lembrando que nunca devemos usar o sinal de "underline", nem para skills e nem para ítens. Butterfly_Wing = Errado Butterfly Wing = Correto, apenas retirei a linha baixa. cada vez que for vender os itens ele também comprará o que está na coluna do "buyAuto, sendo assim, dificílmente ele ficará com o mínimo no inventário. vamos supor que na hora em que foi vender os ítens ainda tinha 50 asas de borboleta no inventário, então ele compraria apenas 50 para preencher o que estava faltando. Não atancando alguns monstros Como faço para não atacar certos tipos de monstros? Imaginemos... Eu acabo de criar um char (base 1 e job 1), agora quero colocar ele para upar no mapa que está na direita de prontera (prt_fild06), pois este mapa ao meu ver é bem melhor de começar a upar um char do que no mapa que está ao sul de prontera (prt_fild08) devido ao pouco movimento de chars no local. Mas meu OPENKORE não pode atacar creamy e nem thief bug (besouro ladrão), pois se ele ataca o char teleportaria sem parar! Solução! Diremos para o OPENKORE não atacar estes monstros! Ache o arquivo chamado "mon_control.txt" localizado dentro da pasta "control". Você verá isso: # Don't attack ant eggs (essas linhas com o sinal de # na frente são só explicativas e o OPENKORE as ignora todas) Ant's Egg 0 0 0 (aqui ele esta dizendo para o OPENKORE não atacar ovo de andre) creamy 0 0 0 (se eu colocar aqui creamy seguida de 0 0 0 ele não atacará creamy) thief bug 0 0 0 (o mesmo se aplica para o besouro ladrão) você verá abaixo destas linhas alguns nomes de MVP's, ali está dizendo para o OPENKORE teleportar ao avistar algum destes MVP's. Você pode adicionar outros monstros como miniboss a lista de MVP's seguindo o mesmo. Pegando loot + rapido va até a pasta "control" e abra o bloco de notas "pickupitems.txt" dai.. você vai achar tudo isso escrito la: # Tell Kore to pickup (or not to pickup) certain items. # Format: # - name of item (not case sensitive) # - -1 to drop the item when it appears in inventory # (useful for Rogues with auto-steal), # 0 to not pick up the item, # 1 to pickup the item, # 2 to take the item as fast as it can # # Use the item name "all" to tell kore to pickup or not pickup all items # by default. em seguida, apague tudo q tem em baixo desse texto mas deixe ele ai.. depois digite "all 1" no lugar do negocio q você apagou e vai ficar asim: # Tell Kore to pickup (or not to pickup) certain items. # Format: # - name of item (not case sensitive) # - -1 to drop the item when it appears in inventory # (useful for Rogues with auto-steal), # 0 to not pick up the item, # 1 to pickup the item, # 2 to take the item as fast as it can # # Use the item name "all" to tell kore to pickup or not pickup all items # by default. all 1 Pegando loot + lento Ache isto no arquivo "pickupitems.txt" localizado dentro da pasta "control" Aqui que ele controla os itens: # When your monster died, start checking for loot after x seconds ai_items_take_start 0.4 # Stop checking for loot x seconds after it has begun checking. ai_items_take_end 1.2 # When standing near an item, send the 'take' packet every x seconds until # the item has been taken. ai_take 1 # Give up if unable to pickup item after x seconds ai_take_giveup 6 ai_items_gather_giveup 3 # Every x seconds, check items for gathering ai_items_gather_auto .6 # Only gather items that have been more than x seconds on screen ai_items_gather_start .6 principalmente nesta linha: ai_items_take_start 0.4 tente aumentar um pouco este valor para 1, 1.5 ou 2 ai_items_take_start 1 ou ai_items_take_start 1.5 ou ainda... ai_items_take_start 2 este valor representa os segundos. Loot pegar ou não Itens uque você quer e que não quer! você pode escolher o que pegar editando o arquivo de nome "pickupitems" localizado dentro da pasta "control" Ache isto: all 1 jellopy 1 fluff 1 basta mudar para zero o jellopy e o fluff e ficaria assim: all 1 jellopy 0 fluff 0 digamos que você não queira pegar flechas, então adicionamos ela a lista de ítens e dizemos para o OPENKORE não pega-la! Ficaria assim: all 1 jellopy 0 fluff 0 arrow 1 <---- adicionei a flecha aqui e coloquei 1 para que ele não pegue. Sendo "0" para pegar e "1" para não pegar. Usando itens em si mesmo Usando um ítem em sí mesmo! para usar um ítem em si mesmo teremos que fazer assim: ache isto no "config.txt": useSelf_item Meat,Apple,Banana,Sweet Potato,Carrot,Red Potion,red herb,orange potion,yellow herb,White herb { hp <= 50 sp onAction whenStatusActive whenStatusInactive whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit 0 inLockOnly 0 notWhileSitting 0 notInTown 0 timeout disabled 0 inInventory_name inInventory_qty } nesta coluna ele está dizendo para o OPENKORE usar itens de recuperação de HP quando este estiver menor ou igual a 50%. mas o que nós queremos é que ele use a poção de concentração e torne a usa-la quando acabar o efeito. então apenas copiamos toda a coluna e colamos logo a baixo desta e indicaremos o item a usar e quando deve usa-lo novamente! então ficaria assim: useSelf_item Meat,Apple,Banana,Sweet Potato,Carrot,Red Potion,red herb,orange potion,yellow herb,White herb { hp <= 50 sp onAction whenStatusActive whenStatusInactive whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit 0 inLockOnly 0 notWhileSitting 0 notInTown 0 timeout disabled 0 inInventory_name inInventory_qty } useSelf_item Concentration Potion { veja que indiquei o ítem antes do abre-chaves hp <-- apaguei o (<= 50%), pois esta poção não depende de hp sp onAction whenStatusActive whenStatusInactive Concentration Potion (aqui está o segredo) whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit 0 inLockOnly 0 notWhileSitting 0 notInTown 0 timeout disabled 0 inInventory_name inInventory_qty } se prestarem atenção, verão que na minha nova coluna que criei, eu apaguei os itens de recuperação de hp. coloquei apenas a poção de concentração e indiquei para ela ser usada toda vez que o status de concentrção estiver inativo na linha whenStatusInactive. OBS: devemos observar que o sinal de "fecha-chaves" deve permanecer desta mesma maneira como mostrei no exemplo ou seja deve ficar sozinho e também deve existir uma linha de espaço entre a coluna antiga e a nova coluna criada. os nome dos ítens que podemos usar estão descritos abaixo da linha "##### HEAL/SUPPORT ITEMS #####" no arquivo "items_control.txt" localizado dentro da pasta "control" Detalhe para que o BOT use somente 1 vez e volte a usar qndo o efeito terminar 1- abra teu jogo normalmente e use uma poção de concentração. 2- Marque no relogio quanto tempo ela vai durar. sabendo o tempo que ela dura poderemos dizer para o OPENKORE usa-la de x em x minutos. Ache esta linha na coluna do useSelf_item, dentro do arquivo config.txt. timeout aqui é colocado em segundos o tempo, digamos que eu queira que ele use de 1 em 1 minuto, então ficaria assim: timeout 60 digamos que eu queira que ele use de 10 em 10 minutos, então ficaria assim: timeout 600 digamos que eu queira que ele use de 30 em 30 minutos, então ficaria assim: timeout 1800. Olá a todos! Para quem usa Poção do despertar e quer configurar o tempo adequado para ser utilizada, aqui esta: Ela dura 30 minutos (1800 segundos). Usar skill em si mesmo Como usar uma Skill em sí mesmo! Digamos que você é um Noviço ou possui uma presilia ou cinto de cura e gostaria que o OPENKORE usasse esta habilidade em sí mesmo. Ou um Mercenário envenenando sua arma para matar determinados monstros (lembrando que alguns monstros são imune a veneno, cuidado!). Ache isso no config.txt: useSelf_skill heal { aqui está o nome da habilidade, antes da chaves. level 10 <------aqui o level que está a habilidade maxCastTime 0 minCastTime 0 hp <= 60 <--- aqui eu coloquei para ele usar heal qdo o hp for menor ou igual a 60%. sp > 10 <---aqui ele só usará a habilidade se o sp for maior que 10%. onAction whenStatusActive whenStatusInactive whenFollowing spirit aggressives monsters notMonsters stopWhenHit 0 inLockOnly 0 notWhileSitting 0 notInTown 0 timeout 0 disabled 0 inInventory_name inInventory_qty } Digamos que fosse para envenenar a arma, então ficaria assim: useSelf_skill Enchant Poison { level 10 maxCastTime 0 minCastTime 0 hp sp > 10
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive Enchant Poison
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory_name
inInventory_qty
}
Veja que na linha whenStatusInactive eu repeti o nome da habilidade,
isto significa que cada vez que o status de envenenamento da arma
estiver inativo (não estiver aparecendo do lado direito na tela) ele
tornará a usar a habilidade. já para cura não precisa, pois não depende
de status estar inativo ou ativo e sim da porcentagem do HP.
Para ver a lista de Skil's abra o arquivo "skills.txt" localizado
dentro da pasta "tables". Lá se encontra todas as profissões com suas
determinadas skill's.
OBS: Para por a Skill vale somente aquilo que está ente os sinais de #.
Por exemplo, na segunda linha do arquivo está assim:
SM_SWORD#Sword_Mastery#
você só usará o "Sword Mastery" e sempre sem underline (ou seja a linha que está separando o Sword do Mastery).
ele mostra por profissões tipo:
SM para Swordsman -------Espadachim
MG para Mage -------Mago
AL para Acolyte -------Noviço
MC para Mercant -------Mercador
e assim por diante.
Usando Habilidades
Para usar as habilidades em certos monstros você precisa dizer ao
OPENKORE qual é a habilidade, qual o monstro ou monstros e quantas
vezes a usar.
ache isso no config:
attackSkillSlot { (Antes da chaves você coloca o nome da habilidade)
level 10 (aqui o level da habilidade)
dist 1.5 (distancia em blocos do monstro)
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp (usar qdo o hp estiver > ou <> 10 (usar qdo o sp estiver > ou <> 1 Ativa e 0 desativa a ação
runFromTarget_dist 6 --> Distãncia em blocos que ele manterá do monstro
OBS: Personagens que atacam corpo-a-corpo nunca devem ligar esta opção!
BOT RAGNAROK
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