RUNE KNIGHT ( CAVALEIRO RUNICO )

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O cavaleiro runico , terceira classe do espadachin , chega para revolucionar aquela velha historia de que nos espadachins a int nao serve para nada, pois a nova classe tem a possibilidade do uso de runas. As runas servem para melhorar o espadachin de varias formas diferentes , elas podem melhorar a resistencia,força,reculperaçao de HP dentre outras coisas , alem de tudo isso algumas runas podem ajudar a reparar alguns dosfeitos do espachin como a falta de SP.

Sendo assim para o uso das runas sera preciso o almento da int do usuario , uma boa noticia para os espadachins q colocaram alguns pontos em int e que eram criticados por isso ( sorte grande xD ).

Outra novidade do RK é a sua nova montaria que deixa de ser um mero peco e passa a ser imponente ferus.

Abaixo o bonus da classe:

  • Força + 3
  • Agilidade +3
  • Vitalidade +5
  • Inteligencia +10
  • Destreza + 7
  • Sorte + 3

Bem ,o rune agora tem as runas mas em termos de skill essa nao é a unica novidade , pois habilidades como: ignition break e hundred spear chegao pra por medo em muitos dos mais fortes jogadores.


Enchant Blade
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rune Mastery Nível 2
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Encanta a lâmina do alvo com uma espécie de magia, possibilitando uma adição de dano mágico em cada ataque físico. Cada level aumenta seu dano mágico.

[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico +60
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico +70
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico +80
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico +90
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico +100

Sonic Wave
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 3
Tipo: Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. Quanto maior a distância do alvo, menor o dano sofrido.

[Nível 1]: Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Poder de Ataque 350%
[Nível 3]: Poder de Ataque 400%
[Nível 4]: Poder de Ataque 450%
[Nível 5]: Poder de Ataque 500%

Death Bound
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 2
Tipo: Dano / Contra Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá uma parcela do dano amplificado.

Hundred Spear

Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Phantom Thrust Nível 3
Tipo: Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de castar automaticamente a habilidade Lança Boomerang.

[Nível 1]: Poder de Ataque 640%
[Nível 2]: Poder de Ataque 680%
[Nível 3]: Poder de Ataque 720%
[Nível 4]: Poder de Ataque 760%
[Nível 5]: Poder de Ataque 800%
[Nível 6]: Poder de Ataque 840%
[Nível 7]: Poder de Ataque 880%
[Nível 8]: Poder de Ataque 920%
[Nível 9]: Poder de Ataque 960%
[Nível 10]: Poder de Ataque 1000%

Wind Cutter
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 5
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Espada de 2 Mãos. Balançando uma enorme espada de 2 mãos, o personagem pode criar um efeito sem igual de pressão que arremessa inimigos para bem longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 150%
[Nível 2]: Poder de Ataque 200%
[Nível 3]: Poder de Ataque 250%
[Nível 4]: Poder de Ataque 300%
[Nível 5]: Poder de Ataque 350%

Ignition Break
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Wave Nível 2, Wind Cutter Nível 3, Death Bound Nível 5
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Espada de 2 Mãos. O Rune Knight faz sua espada ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano do tipo Fogo em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior.

[Nível 1]: Poder de Ataque 400% - 200% - 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 600% - 400% - 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 800% - 600% - 400%
[Nível 4]: Poder de Ataque 1000% - 800% -500%
[Nível 5]: Poder de Ataque 1200% - 1000% - 600%

Dragon Training
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Permite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria e em conjunto, aumenta o dano da habilidade Dragon Breath.

Dragon Breath
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Training Nível 2
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Dragon Breath depende da condição do Rune Knight.

Dragon Howling
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Training Nível 2
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro/Próprio Personagem
Descrição: O Dragão uiva de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] aos oponentes na área de alcance da habilidade. Uivar pode tambem afetar negativamente a performance do dragão.

Phantom Thrust
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Brandir Lança Nível 2
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro/Aliado/Grupo
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do lança. O Rune Knight acerto o alvo de uma distancia muito grande, puxando o alvo na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas ainda sim ela causa dano. Possui alcance de 5 celulas

[Nível 1]: Poder de Ataque 100%
[Nível 2]: Poder de Ataque 120%
[Nível 3]: Poder de Ataque 140%
[Nível 4]: Poder de Ataque 160%
[Nível 5]: Poder de Ataque 180%

Rune Mastery
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: nenhum
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Rune Mastery permite ao Rune Knight entender o uso e a criação runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o level da habilidade, maior a chance de sucesso de criação. São 9 tipos diferentes de runas e para forjar a runa de maior level, é preciso ter o level máximo da habilidade.

[Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz
[Nível 2]: Runa Tipo - Isa
[Nível 3]: Runa Tipo - Wyrd
[Nível 4]: Runa Tipo - Hagalaz
[Nível 5]: Runa Tipo - Othila
[Nível 6]: Runa Tipo - Uruz
[Nível 7]: Runa Tipo - Raido
[Nível 8]: Runa Tipo - Nauthiz
[Nível 9]: Runa Tipo - Berkana
[Nível 10]: Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas

OBS: As Nove Habilidades seguintes são dependentes de Rune Mastery, já que são ativadas através das Runas.

Giant Growth - Runa Thurisaz
Nome da Runa Usada: Thurisaz
Nome da Habilidade: Giant Growth
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 4 minutos, FORÇA +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.

Vitality Activation - Runa Isa
Nome da Runa Usada: Isa
Nome da Habilidade: Vitality Activation
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 2 Runas
Efeito: Por 1 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 1.5 vezes; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%.

Storm Blast - Runa Wyrd
Nome da Runa Usada: Wyrd
Nome da Habilidade: Storm Blast
Tempo de Espera entre Ativações: 5 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Causa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos.

Stonehard Skin - Runa Hagalaz
Nome da Runa Usada: Hagalaz
Nome da Habilidade: Stonehard Skin
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 3 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você castar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receber~ao ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.

Fighting Spirit - Runa Othila
Nome da Runa Usada: Othila
Nome da Habilidade: Fighting Spirit
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 20 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total.

Abundance - Runa Uruz
Nome da Runa Usada: Uruz
Nome da Habilidade: Abundance
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 5 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos.

Crush Strike - Runa Raido
Nome da Runa Usada: Raido
Nome da Habilidade: Crush Strike
Tempo de Espera entre Ativações: 60 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Você utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima; Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma.

Refresh - Runa Nauthiz
Nome da Runa Usada: Nauthiz
Nome da Habilidade: Refresh
Tempo de Espera entre Ativações: 300 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo. Então, pelos próximos 10 segundos, você se torna imune a qualquer debuff ou status negativos. Há duas exceções, você pode ainda pode sofrer o status [Atordoamento] e o status [Congelamento].

Millenium Shield - Runa Berkana
Nome da Runa Usada: Berkana
Nome da Habilidade: Millenium Shield
Tempo de Espera entre Ativações: 90 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos.

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